Ficheiro DWG
Ficheiro STL
Ficheiro MAX
Ficheiro AVI
Ficheiro JPG (zip)
MVTA
Francisco Ferreira Pinto Fiadeiro Carreira 20111503
segunda-feira, 12 de junho de 2017
terça-feira, 30 de maio de 2017
ENTREGA FINAL
Professor junto em anexo os meus prints do 3DSMAX e no link esta o ficheiro. A melhoria desta entrega sera entregue em exame.
Francisco Ferreira Pinto Fiadeiro Carreia
20111503
MIURB 3AD
https://drive.google.com/drive/folders/0BwOY-pDOa_zfYTRjWjNBbVJGUDQ?usp=sharing
Francisco Ferreira Pinto Fiadeiro Carreia
20111503
MIURB 3AD
https://drive.google.com/drive/folders/0BwOY-pDOa_zfYTRjWjNBbVJGUDQ?usp=sharing
Aula 15 - 26 de Maio de 2017
Sumario: ultima aula para esclarecimento de duvidas sobre a entrega final.
segunda-feira, 29 de maio de 2017
Aula 14 - 19 de Maio de 2017
Sumario: Criaçao de uma animaçao de uma Sigla criada por nos utilizando o movimento de camara e um background.
Aula 13 - 12 de Maio de 2017
Sumario: Continuaçao da exploraçao do programa 3DS MAX
Comandos:
Intensity(cd) 15 candelas distancia 80
Modify
Materiais Editor opacity 80
Video
Auto Key
Time Configuration
Custom FPD(15)
End Time 60
Começo do projeto para entrega final no 3DS MAX.
Exploraçao no MATERIAL EDIT
Comandos:
Intensity(cd) 15 candelas distancia 80
Modify
Materiais Editor opacity 80
Video
Auto Key
Time Configuration
Custom FPD(15)
End Time 60
Começo do projeto para entrega final no 3DS MAX.
Exploraçao no MATERIAL EDIT
Aula 12 - 05 de Maio de 2017
Sumario:
Continuação 3D Max
Material Editor, compact material editor
1.Tipos de luz
difusa luz directa no próprio objecto da própria superfície
ambiente reflectida pela luz difusa
Valores do brilho (base)
Specular level 80
Glossiness 40
Soften 0.1
2. Valores do brilho (parafuso)
Specular level 40
Glossiness 20
Soften 0.1
3. Valores do brilho (lâmpada)
seleccionar 2 sided
Specular level 40
Glossiness 60
Soften 0.1
Opacidade 20
4. De seguida construímos uma mesa com dois planos:Medidas Mesa
40
800
600
Medidas Planos
700 altura
600
700 altura
800
5. E aplicámos o Material (madeira)
Material editor
Maps difault 100 wood
Camera Treget 50mm
5.1. Camera
5.2. Luz
Continuação 3D Max
Material Editor, compact material editor
1.Tipos de luz
difusa luz directa no próprio objecto da própria superfície
ambiente reflectida pela luz difusa
Valores do brilho (base)
Specular level 80
Glossiness 40
Soften 0.1
2. Valores do brilho (parafuso)
Specular level 40
Glossiness 20
Soften 0.1
3. Valores do brilho (lâmpada)
seleccionar 2 sided
Specular level 40
Glossiness 60
Soften 0.1
Opacidade 20
4. De seguida construímos uma mesa com dois planos:Medidas Mesa
40
800
600
Medidas Planos
700 altura
600
700 altura
800
5. E aplicámos o Material (madeira)
Material editor
Maps difault 100 wood
Camera Treget 50mm
5.1. Camera
5.2. Luz
Aula 11 - 28 de Abril de 2017
Sumario: Introdução ao 3d max.
Explicação das várias possibilidades e comandos a usar no 3dxmax.
Explicação da próxima fase de trabalho:
Passar o DWG para o 3dXmax e inserir as escadas em LISP no autocad
O meu 3DXMAX ainda não estava instalado portanto fiz apenas apontamentos sobre os comandos.
SHAPE - LINHASGEOMETRY - VOLUMESPerspectiva, Top, Front, Right 4 planos.
Peça Grande (Base)
Desenhamos uma lâmpada de (80) de altura raio (75)
Standart primitive
Criar torus 75 raio1 5 raio2
Boulean para subtrair as peças.
Compound Object
Taper (deformar objecto)
Com (80) limite de cima (50) limite de baixo
(-0,4) quantidade (1) curva.
Peça Pequena
Stadant primitives
cylinder (3) raio (25) altura
cylinder (10) raio (5) altura
Select Rotate Move da peça mais pequena.
Construção de outro cilindro
1,5 raio 100 altura
stretch -3,0
amplify 0,2
Noise fractal
Regularidade 1,0
Interações 6,0
x 1.0
y 1.0
z 3.0
Parte de cima da lâmpada (chaminé de vidro)
Shape
(Spline Line)
Modify
Vertex (escolhemos o que queremos)
Bezier ( permite trabalhar a curvatura das linhas)
Smooth (outro vértice neste caso para aligeirar )
Revolução 360º fechada em baixo aberta em cima
Lathe, seleccionar lado direito Axis (eixos) movimentar eixos
Aula 10 - 21 de Abril de 2017
Sumario: Depois de termos desenvolvido o modelo 3D ( Interiores, zonas de passagem por todos os volumes) vamos elaborar uma Galeria de Arte instalando o Autodesk 3DS MAX.
Aula 9 - 07 de Abril de 2017
Sumario: Entrega do trabalho 3D do quadro do Kasimir Malevich.
https://drive.google.com/drive/folders/0BwOY-pDOa_zfYTRjWjNBbVJGUDQ?usp=sharing
https://drive.google.com/drive/folders/0BwOY-pDOa_zfYTRjWjNBbVJGUDQ?usp=sharing
quinta-feira, 23 de março de 2017
sexta-feira, 17 de março de 2017
Aula 3 - 24 de Fevereiro de 2017
Sumario: Introdução ao uso do AutoCad em 3D.Os comandos básicos para que seja possível a utilização do AutoCad em 3D consiste na extrusão e na rotação.
Funções utilizadas:- Extrude - serve para atribuir uma altura a um objeto.- RevSurf - serve para criar a rotação de um elemento, para isso é necessário ter uma geratriz e introduzir os graus de rotação necessários.-Chprop - é utilizado para mudar as caraceterísticas de um elemento.-Breake - serve para dividir uma linha em duas partes utilizando um ponto.-Ptype - permite escolher o tipo de ponto que aparece no desenho.-Spline - para criar linhas curvas usando pontos de referência.-Blendcurves - dá para unir duas linhas usando uma curva.-SurfTab - permite escolher o número de geratrizes que queremos num determinado ângulo, para isso temos que alterar as propriedades do surftab1 e surftab2.-3DRotate - permite rodar objetos utilizando o grau como referência para a rotação.-Subtract - é aplicado em situações que queremos subtrair um objeto ao outro.
Sumario: Introdução ao uso do AutoCad em 3D.Os comandos básicos para que seja possível a utilização do AutoCad em 3D consiste na extrusão e na rotação.
Funções utilizadas:- Extrude - serve para atribuir uma altura a um objeto.- RevSurf - serve para criar a rotação de um elemento, para isso é necessário ter uma geratriz e introduzir os graus de rotação necessários.-Chprop - é utilizado para mudar as caraceterísticas de um elemento.-Breake - serve para dividir uma linha em duas partes utilizando um ponto.-Ptype - permite escolher o tipo de ponto que aparece no desenho.-Spline - para criar linhas curvas usando pontos de referência.-Blendcurves - dá para unir duas linhas usando uma curva.-SurfTab - permite escolher o número de geratrizes que queremos num determinado ângulo, para isso temos que alterar as propriedades do surftab1 e surftab2.-3DRotate - permite rodar objetos utilizando o grau como referência para a rotação.-Subtract - é aplicado em situações que queremos subtrair um objeto ao outro.
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